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XI. 10-Ball

Opens internal link in current window9.1 Entscheidung über den Anstoß
Opens internal link in current window9.2 Der Aufbau beim 10-Ball
Opens internal link in current window9.3 Korrekter Anstoß
Opens internal link in current window9.4 Zweiter Stoß des Spiels – "Push Out"
Opens internal link in current window9.5 Spiel mit Ansage
Opens internal link in current window9.6 Sicherheitsspiel
Opens internal link in current window9.7 Unkorrekt versenkte Objektkugeln
Opens internal link in current window9.8 Fortführung des Spiels
Opens internal link in current window9.9 Wiedereinsetzen von Kugeln
Opens internal link in current window9.10 Standardfouls
Opens internal link in current window9.11 Schwerwiegende Fouls
Opens internal link in current window9.12 Unentschieden

 

(1) 10-Ball wird neben der Spielkugel mit den zehn Objektkugeln gespielt, die mit den Nummern 1-10 versehen sind.

(2) 10-Ball ist ein Ansagespiel.

(3) Die Objektkugeln sind in ihrer aufsteigenden numerischen Reihenfolge anzuspielen bzw. zu versenken. Wir die "10" bei einem korrekten Anstoß versenkt, so wird sie wieder aufgebaut und der anstoßende Spieler verbleibt an der Aufnahme.

9.1 Entscheidung über den Anstoß

(1) Der Spieler, der das Ausstoßen gewonnen hat, bestimmt, wer den ersten Anstoß ausführen muss (siehe 1.2 Ausstoßen des Anstoßrechts).

(2) Der Standard beim 10-Ball ist "Wechselbreak". Das Anstoßrecht wechselt bei jedem neuen Spiel. In den Regularien (Tz. 15. Reihenfolge des Anstoßens) werden jedoch Alternativen hierfür aufgezeigt.

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9.2 Der Aufbau beim 10-Ball

10-Ball Aufbau (Abbildung 5)
10-Ball Aufbau (Abbildung 5) - Mit Ausnahme der 1 und 10 ist dieser Aufbau ein Beispiel und gilt nicht als Standard.

(1) Die Objektkugeln werden so eng aneinander wie möglich in der Form eines Dreiecks zusammengelegt, wobei die 1 an der vorderen Spitze und die 10 in der Mitte des Dreiecks platziert wird.

(2) Die 1 liegt auf dem Fußpunkt.

(3) Alle anderen Objektkugeln werden nach dem Zufallsprinzip aufgebaut. Es darf keinem absichtlichen Muster gefolgt werden (siehe auch Regularien Tz. 4. Aufbau / Einklopfen der Kugeln).

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9.3 Korrekter Anstoß

Folgende Regeln gelten für den Anstoß:

a) Die Spielkugel wird aus dem Kopffeld gespielt.

b) Es muss zuerst die 1 angespielt werden.

c) Falls keine Kugel versenkt wird, müssen mindestens vier Objektkugeln an eine oder mehrere Banden laufen, oder der Stoß gilt als Foul (siehe auch Regularien Tz. 17. Bedingungen für den Anstoß).

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9.4 Zweiter Stoß des Spiels – "Push Out"

(1) Falls beim Anstoß kein Foul begangen wurde, kann der danach aufnahmeberechtigte Spieler entscheiden, einen „Push Out“ zu spielen. Er muss diese Absicht dem Schiedsrichter mitteilen.

(2) Während eines "Push Out" entfallen die Regeln "6.2 Falsche Objektkugel" und "6.3 Keine Bande nach der Karambolage" für diesen Stoß.

(3) Falls bei einem "Push Out" kein Foul begangen wird, kann der Gegner sich aussuchen, ob er den Tisch übernehmen möchte, oder ob der Spieler noch einmal stoßen muss.

(4) Wird die 10 bei einem "Push Out" versenkt, so wird sie straflos wiederaufgebaut.

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9.5 Spiel mit Ansage

(1) Außer beim Anstoß muss der Spieler immer ansagen, welche Kugel er in welche Tasche spielen möchte, falls das nicht offensichtlich ist. Details eines Stoßes wie anzulaufende Banden oder andere Kugeln, die während des Stoßes angelaufen werden sollen, müssen nicht angesagt werden.

(2) Damit ein angesagter Stoß für den Spieler zählen kann, muss der Schiedsrichter der Überzeugung sein, dass der Stoß so resultiert wie beabsichtigt. Jegliche mögliche Verwirrung, die z. B. durch Banden, Kombinations- oder andere unvorhersehbare Stöße eintreten kann, sollte dadurch vermieden werden, dass der Spieler in diesem Fall die entsprechende Tasche und das Loch ansagt. Falls der Schiedsrichter oder der Gegner sich nicht sicher sind, welche Ansage vorliegt, können sie den Spieler danach fragen.

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9.6 Sicherheitsspiel

(1) Ein aufnahmeberechtigter Spieler kann zu jeder Zeit eine "Sicherheit" ansagen. Die korrekte Objektkugel muss zuerst angespielt und die Bedingungen für einen korrekten Stoß müssen erfüllt werden. Es darf keine Objektkugel versenkt werden. Die Aufnahmeberechtigung wechselt zum Gegner.

(2) Versenkt ein Spieler mit einem Sicherheitsstoß die angespielte Objektkugel, so hat der Gegner die Wahl, ob er den Tisch unverändert übernimmt und weiterspielt oder die Aufnahmeberechtigung zurück gibt (siehe auch 9.7 Unkorrekt versenkte Objektkugeln; diese Regel trifft hier ebenfalls zu).

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9.7 Unkorrekt versenkte Objektkugeln

Gelingt es einem Spieler nicht, die angesagte Objektkugel in die entsprechende Tasche zu versenken, sondern die nominierte Objektkugel fällt in eine andere Tasche oder andere Objektkugeln werden in der Folge des Stoßes versenkt, so endet die Aufnahme für diesen Spieler. Der nun aufnahmeberechtigte Gegner hat die Wahl, ob er den Tisch unverändert übernimmt und weiterspielt oder die Aufnahmeberechtigung zurück gibt.

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9.8 Fortführung des Spiels

(1) Jede korrekt versenkte Objektkugel berechtigt einen Spieler seine Aufnahme fortzusetzen (außer 9.4 Zweiter Stoß des Spiels – "Push Out").

(2) Alle zusätzlich versenkten Kugeln bleiben aus dem Spiel (außer die 10; siehe 4.6 Wiedereinsetzen von Kugeln). Der Spieler setzt seine Aufnahme fort.

(3) Wenn ein Spieler die "10" ansagt und korrekt versenkt, bevor sich die "10" als letzte Kugel auf dem Tisch befindet, so wird die "10" wieder aufgebaut und der Spieler bleibt an der Aufnahme. (Wiederaufbau - Fußpunkt).

(4) Versenkt ein Spieler keine angesagte Objektkugel oder begeht er ein Foul, ist seine Aufnahme beendet. Wurde kein Foul begangen, muss der nun aufnahmeberechtigte Gegner den Tisch unverändert übernehmen und weiterspielen.

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9.9 Wiedereinsetzen von Kugeln

(1) Die 10 wird wieder eingesetzt (siehe 1.4 Wiedereinsetzen von Kugeln), sofern sie

a) wenn sie beim Anstoß versenkt wird

b) mit einem Foul versenkt wurde

c) mit einem "Push Out" versenkt wurde

d) unbeabsichtigt in eine Tasche versenkt wurde

e) vom Tisch gesprungen ist.


(2) Keine andere Objektkugel wird wieder eingesetzt.

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9.10 Standardfouls

(1) Begeht der an der Aufnahme befindliche Spieler ein Foul, wechselt die Aufnahme zum Gegner.

(2) Die Spielkugel ist dem Gegner in die Hand zu geben. Er darf sie überall auf dem Tisch platzieren (siehe 1.5 Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch – Weiße "Ball in Hand").

(3) Folgende Fouls sind Standardfouls in der Disziplin 10-Ball:


a) 6.1 Weiße fällt in eine Tasche oder springt vom Tisch

b) 6.2 Falsche Objektkugel - Die erste Objektkugel, die von der Spielkugel berührt wird, muss immer die Objektkugel mit der niedrigsten Nummer sein, die sich noch auf der Spielfläche befindet.

c) 6.3 Keine Bande nach der Karambolage

d) 6.4 Kein Fuß auf dem Boden

e) 6.5 Kugel, die vom Tisch springt - Die einzige Kugel, die wieder eingesetzt wird, wenn sie vom Tisch gesprungen ist, ist die 10.

f) 6.6 Berühren der Kugeln

g) 6.7 Durchstoß / Press liegende Kugeln

h) 6.8 Schieben der Spielkugel

i) 6.9 Sich noch bewegende Kugeln

j) 6.10 Falsches Positionieren der Spielkugel

k) 6.12 Queue auf dem Tisch

l) 6.13 Spielen ohne Aufnahmeberechtigung

m) 6.15 Zeitspiel

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9.11 Schwerwiegende Fouls

(1) Die Strafe für drei Fouls gemäß Regel "6.14 Drei aufeinander folgende Fouls" ist der Verlust des Spiels, in dem die Strafe zu verhängen ist.

(2) Für ein Foul gemäß Regel "6.16 Unsportliches Verhalten" wird der Schiedsrichter, unter Berücksichtigung der besonderen Art des Fouls, eine angemessene Strafe verhängen.

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9.12 Unentschieden

(1) Wertet der Schiedsrichter ein Spiel als "Unentschieden", wird das Spiel neu begonnen.

(2) Der Spieler, der ursprünglich das als "Unentschieden" gewertete Spiel angestoßen hat, muss wieder anstoßen (siehe 1.12 Unentschieden).

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Quelle: Deutsche Billard-Union e.V. - Spielregeln Pool - Stand 03/2009 © Deutsche Billard-Union e.V.